パークとキルストリーク
パークは27種類あり、キルストリークはUAVの4キルが現実的な数字です。
同じ武器でも、パークとキルストリークで試合の流れは変わります。特にUAVの4キルは現実的な数字で、序盤の情報差をそのまま点差にできます。
01パークは27種類
パークは武器の性能を書き換える装備で、27種類あります。装弾数を増やすExtended、リロードを速くするOptimize、体力回復を早めるRapid Heal、敵のUAVに映らなくなるUndetectableなどが代表的です。
パークはランクを上げると解放されます。Juggernaut、Teamwork、Last Laugh、Kevlar、Double Upの5つは2020年7月に追加された新しい組です。Double Upは一度「強すぎる」として削除され、後に戻された経緯があります。
迷ったらExtendedを付けてください。MP5なら44発が57発、M60なら100発が130発になり、1マガジンで倒せる人数がそのまま増えます。
02キルストリークの必要キル数
キルストリークは6種類で、必要なキル数が4から25まで大きく開いています。1回のスポーンで使えるのは1つだけ、同時に2つは起動できません。
現実的なのはUAVです。4キルで30秒、Undetectable持ちを除く全敵がミニマップに映ります。相手の位置が分かれば、次の交戦を自分から仕掛けられます。
Nukeは25キルで発動し、自分と味方を含む全員を倒します。到達点は4,000ポイントと破格ですが、25キルを狙って動くと逆に死にます。狙うのではなく、結果として届くものと考えてください。
| 必要キル | 名称 | 効果時間 | 到達点 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | UAV | 30秒 | 250 | Undetectable 以外の敵をミニマップに表示 |
| 5 | Counter UAV | 30秒 | 500 | 敵のミニマップを30秒止める |
| 8 | Advanced UAV | 30秒 | 600 | 敵を向き付きの三角で表示 |
| 9 | Haste | 25秒 | 500 | 走り・ADS・リロード・ジャンプを強化 |
| 13 | Super Soldier | 30秒 | 650 | 弾が青くなり与ダメージ増加 |
| 25 | Nuke | — | 4000 | 自分と味方を含む全員を撃破 |
03CLASS の組み方
CLASSはPC版で3枠、モバイル版で6枠まで作れます。1枠目を近距離用、2枠目を遠距離用、3枠目をConquest用に割り当てておくと、マップとモードに応じて持ち替えられます。
近距離用の例は、MP5にExtended、Rapid Heal、Super Strafe、キルストリークはUAVとCounter UAVです。遠距離用はAI-AWPかM40A5にOptimize、Undetectable、キルストリークはAdvanced UAV。
Conquest用はM60かSCAR-HにExtended、FMJ、キルストリークはUAVとNukeです。拠点に居座る時間が長いので、装弾数が多い武器のほうが結果的に働きます。
04投擲武器の使い分け
投擲武器は5種類です。M67 FRAGは投げて3秒後に爆発する初期装備で、FlashbangとM18 SMOKEは40,000 Credits、Throwing KnifeとShurikenは1,000 Goldで買えます。
SMOKEは2個持ちで、Conquestの拠点に煙を撒いて設置を妨害する使い方ができます。Throwing KnifeとShurikenは一撃必殺で、Shurikenのほうが射程と精度に優れます。
Overpackパークを付けると携帯数が増えます。FRAGを2個持てるようになるため、拠点の入り口に先に投げておく動きが現実的になります。
このはしごで解決すること:「あと何キルで次が使えるか」を、試合中に数え直さずに把握する。
キルストリークのはしご
左端が4キル、右端が25キル。棒の長さは「前の段からの必要キル数」に比例します。1回のスポーンで使えるのは1つだけです。
- 4UAVUndetectable 以外の敵をミニマップに表示
- 5Counter UAV敵のミニマップを30秒止める
- 8Advanced UAV敵を向き付きの三角で表示
- 9Haste走り・ADS・リロード・ジャンプを強化
- 13Super Soldier弾が青くなり与ダメージ増加
- 25Nuke自分と味方を含む全員を撃破
25キルは現実的ではありません。4キルのUAVと5キルのCounter UAVを回すほうが、試合全体では有利になります。